Presiden Konami Digital Entertainment, Hideki Hayakawa, menilai perkembangan kecerdasan buatan generatif atau generative AI tidak akan mengubah industri game secara drastis. Pandangan tersebut disampaikan dalam laporan terintegrasi Konami Group untuk tahun fiskal yang berakhir pada Maret 2026, sebagaimana dilaporkan Dengeki Online.
Menurut Hayakawa, anggapan bahwa AI akan membuat pengembangan game jauh lebih mudah dimasuki perlu dilihat dalam konteks perkembangan teknologi sebelumnya. Mesin pengembangan game atau game engine yang semakin mudah diakses serta maraknya konten buatan pengguna (user-generated content) sudah lebih dulu menurunkan hambatan bagi kreator baru.
Meski AI berpotensi meningkatkan efisiensi produksi, Hayakawa menegaskan bahwa teknologi bukan satu-satunya faktor penentu keberhasilan sebuah game. Ia tetap menempatkan manusia dan kreativitas pengembang sebagai elemen utama dalam menghasilkan permainan yang menarik dan inovatif. Pernyataan ini menunjukkan bahwa Konami melihat AI sebagai peluang teknologi, tetapi bukan pengganti peran kreator.
Baca Juga: Harga PS6 Bisa Tembus Rp 16 Juta? Ini Penyebabnya
Konami Tetap Utamakan Kreativitas Pengembang
Hayakawa menggambarkan kolaborasi antara orang-orang dengan latar belakang berbeda sebagai semacam “reaksi kimia” yang dapat melahirkan ide gameplay baru. Menurutnya, pertemuan berbagai perspektif dan pengalaman menjadi bagian penting dalam proses kreatif yang tidak cukup dijelaskan hanya melalui peningkatan efisiensi produksi.
Konami juga disebut membantu para kreatornya mempelajari teknologi baru sekaligus mempertimbangkan risiko sebelum menggunakannya. Pendekatan tersebut memperlihatkan bahwa perusahaan tidak menolak perkembangan AI, tetapi ingin memastikan pemanfaatannya tetap sesuai dengan kebutuhan pengembangan game. Meski begitu, laporan tersebut tidak merinci alat AI apa saja yang sudah digunakan Konami maupun seberapa besar dampaknya terhadap proses produksi.
Berbeda dari Pandangan Sejumlah Pesaing
Pandangan Hayakawa cukup menarik jika dibandingkan dengan pernyataan sejumlah perusahaan game lain. Eksekutif Electronic Arts sebelumnya menilai pemanfaatan AI secara luas dapat mendukung kreativitas dan alur kerja produksi. Sementara itu, CEO Take-Two Interactive pernah membicarakan potensi NPC berbasis AI untuk menghadirkan percakapan yang lebih alami.
APerbedaan tersebut tidak serta-merta berarti Konami menutup diri terhadap AI. Hayakawa justru memandang perubahan teknologi sebagai peluang, tetapi menekankan pentingnya manusia dalam menciptakan pengalaman bermain yang baru. Pada akhirnya, dampak AI terhadap industri game akan bergantung pada bagaimana masing-masing studio memanfaatkannya, mulai dari mempercepat pekerjaan teknis hingga mendukung kreativitas tanpa menghilangkan kontribusi pengembang.
Eksplorasi konten lain dari Gizmologi.id
Berlangganan untuk dapatkan pos terbaru lewat email.
