Sony Patenkan AI yang Bisa Membuat NPC dan Boss Beradaptasi dengan Gaya Bermain

By
Christopher Louis - Tech Journalist
3 Min Read

Sony Interactive Entertainment mengajukan paten baru yang menggambarkan sistem kecerdasan buatan (AI) untuk membuat perilaku NPC dan boss dalam game beradaptasi dengan cara pemain bermain. Paten berjudul “AI-adapted non-player character for video game system” tersebut tercatat dengan nomor US 2026/0295429 A1.

Dokumen tersebut diajukan pada 31 Maret 2025 dan dipublikasikan oleh United States Patent and Trademark Office (USPTO) pada 1 Oktober 2026. Sistem yang dijelaskan menggunakan data dari pemain dan kondisi dalam sebuah encounter dengan NPC, kemudian memasukkannya ke model machine learning untuk menentukan perubahan perilaku karakter.

Data yang dianalisis cukup detail. Dari sisi pemain, sistem dapat memperhatikan waktu reaksi terhadap serangan boss, keberhasilan melakukan dodge, block, dan parry, senjata maupun consumable yang digunakan, hingga jumlah percobaan ulang. Sementara dari sisi NPC atau boss, sistem dapat memantau pola serangan serta seberapa sering serangan tersebut berhasil dihindari atau dilawan pemain.

Baca Juga: Xbox Helix Akan Utamakan Konsol, Handheld Disebut Ikut dalam Satu Keluarga Perangkat

Perilaku Boss Bisa Berubah Berdasarkan Pemain

Salah satu kemungkinan penerapannya adalah membuat boss menyesuaikan pola pertarungan berdasarkan kemampuan pemain. Sistem dapat menghasilkan perubahan sebelum game dijalankan, ketika permainan berlangsung secara real-time, maupun setelah sesi permainan selesai. Artinya, dalam skenario tertentu, perilaku boss bahkan dapat berubah ketika pertarungan masih berlangsung.

Namun, kemampuan adaptif tersebut tidak terbatas pada mekanisme combat. Dokumen paten juga menyebut kemungkinan perubahan pada dialog, penampilan, serta suara NPC, termasuk penyesuaian pitch dan volume. Dengan pendekatan ini, AI tidak hanya digunakan untuk mengatur serangan musuh, tetapi juga dapat memengaruhi bagaimana karakter berinteraksi dengan pemain.

Belum Tentu Hadir di Game PlayStation

Meski terdengar menarik, paten tersebut belum berarti Sony sedang menyiapkan fitur ini untuk game atau konsol tertentu. Dokumen yang dipublikasikan merupakan aplikasi paten dan belum menjadi paten yang diberikan. Sony juga belum mengumumkan game maupun hardware yang akan menggunakan teknologi tersebut.

Penerapannya pun berpotensi menimbulkan perdebatan, terutama pada game yang mengandalkan pola musuh sebagai bagian dari tantangan. Pada game bergaya Soulslike, misalnya, pemain biasanya mempelajari pola serangan boss melalui percobaan berulang. Boss yang dapat mengubah pola secara dinamis justru bisa mengubah prinsip tersebut dan membuat pertarungan terasa kurang dapat diprediksi.

Seperti paten teknologi pada umumnya, pengajuan ini lebih tepat dilihat sebagai gambaran arah eksplorasi Sony daripada kepastian fitur masa depan. Perusahaan juga dapat mengajukan berbagai paten yang pada akhirnya tidak pernah digunakan dalam produk komersial.

Author

Christopher Louis

Tech journalist at Gizmologi. In love with gaming, tech, and Arthur Morgan


Eksplorasi konten lain dari Gizmologi.id

Berlangganan untuk dapatkan pos terbaru lewat email.

Share This Article
Tidak ada komentar

Tinggalkan Balasan

Turn on JavaScript to leave a comment.

Eksplorasi konten lain dari Gizmologi.id

Langganan sekarang agar bisa terus membaca dan mendapatkan akses ke semua arsip.

Lanjutkan membaca

Exit mobile version