Jakarta, Gizmologi โ Ride 6 resmi menghadirkan penampakan perdana, dan game balap motor ini digadang menjadi salah satu proyek yang ambisius dari Milestone. Mulai dari modifikasi motor yang kian semakin detail, dan juga game ini diklaim menjadi game balap motor dengan kesan simulasi layaknya seperti balapan sungguhan.
Proses produksi yang sangat terstruktur membuat Ride 6 terdengar seperti proyek yang digarap dengan ketelitian tinggi. Namun, di sisi lain, pendekatan detail seperti ini seringkali menimbulkan kekhawatiran soal performa, apalagi mengingat fisik motor yang kompleks dan jumlah roster yang semakin masif.
Meski begitu, ambisi Milestone tetap patut diapresiasi. Diketahui juga memang stagnasi genre balap yang cenderung repetitif, Ride 6 ingin menunjukkan bahwa simulasi motor masih bisa berkembang lewat kolaborasi yang kuat antar-departemen dan komitmen pada presisi visual maupun fisik.
Baca Juga: Leon S. Kennedy Akhirnya Muncul di Resident Evil: Requiem, Bocoran dari PS Store
Detail Pembuatan Motor Khas CAD ke Pemindaian Lapangan

Proses awal pembuatan dimulai dari departemen Game Design yang mengkurasi daftar motor, termasuk model baru maupun unit lawas. Setelah itu, tim Referensi dan Lisensi mulai menghubungi pabrikan untuk mengamankan izin penggunaan motor dalam game.ย
Menariknya, ketika CAD tidak tersedia untuk motor klasik, tim harus turun langsung ke bengkel dan dealer untuk memotret, merekam video, bahkan melakukan pemindaian 3D. Proses ini memakan waktu dan rentan error, tetapi di sini komunitas motor berperan besar membantu menyediakan referensi langka.

Setelah seluruh material terkumpul, tim Art melakukan proses pemolesan dan memasukkan model motor ke dalam engine game. Tantangan terbesar datang dari sistem LOD, yang mengharuskan tiap motor tampil sangat detail saat dekat kamera, namun tetap ringan saat berada jauh dalam pandangan.ย
Untuk motor dengan jumlah poligon sangat tinggi seperti maxi enduro, proses ini cukup memakan tenaga. Barulah setelah semua siap, departemen Gameplay dan Fisika mulai menyetel karakteristik tiap motor agar realistis tetapi tetap nyaman dikendalikan dengan gamepad.
Fokus pada Realisme Fisika dan Dua Mode Pengendalian

Milestone menekankan bahwa Ride 6 membawa simulasi lebih realistis dibanding seri sebelumnya. Tim Gameplay menyempurnakan berbagai parameter mulai dari titik gravitasi, kekuatan rem, sudut menikung, hingga perilaku suspensi.
Keterlibatan motor harian membuat mereka harus berhati-hati, sebab para penggemar biasanya mengenal karakter asli tiap motor. Tantangan terbesar datang dari off-road yang untuk pertama kalinya hadir di Ride. Mereka menyesuaikan grip permukaan, animasi rider, keseimbangan throttle-brake, hingga ban khusus untuk menciptakan pengalaman yang tetap menyenangkan tapi detail.
Menariknya, game ini menawarkan dua sistem fisika. Mode Pro adalah simulasi mendalam yang akan disukai pemain veteran, sedangkan mode Arcade menyederhanakan kontrol tanpa mengorbankan rasa realisme. Pendekatan ini memungkinkan game menjangkau pemain kasual sekaligus mempertahankan basis penggemar sim racing.
Ride 6 akan meluncur di Xbox Series X|S, PlayStation 5, dan PC pada 12 Februari 2026, dengan early access mulai 9 Februari. Dengan ambisi sebesar ini, kini tinggal bagaimana Milestone memastikan keseimbangan antara visual superdetil dan performa yang mumpuni.
Eksplorasi konten lain dari Gizmologi.id
Berlangganan untuk dapatkan pos terbaru lewat email.



